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wiki管理人◆6zcGCwDrsA2008/05/13 (Tue) 17 16 58 ID vBLtswcQ コロシアム鯖を語るスレ 特徴、情報をお寄せください。 某鯖住民2008/05/13 (Tue) 23 12 51 ID B6q80Sdg 公開日まちがってますよ・x・ wiki管理人◆6zcGCwDrsA2008/05/14 (Wed) 00 11 10 ID hocV3Y7U 公開日修正しました。 ご指摘ありがとうございました。 某鯖住民2008/05/14 (Wed) 19 23 07 ID U3kOCN4U 運営のミュウちゃんって、まさか一時期zero鯖荒らしてた、あのミュウちゃんか~?w だったら自分が他人様の鯖荒らすのはOKで、自分の鯖は荒らすな!ってすげ~自己中だよなww 某鯖住民2008/05/15 (Thu) 18 01 20 ID IxEwRXhs もう少しで公開かな 某鯖住民2008/05/16 (Fri) 03 35 34 ID pwLGM2O. ミュウちゃんがんばって^^ 某鯖住民2008/05/16 (Fri) 04 18 20 ID TGtU7Cg. 4 言いたい事は理解できる。 が、zero鯖は荒らされても仕方ない鯖とも思うw いじゅみ2008/05/16 (Fri) 05 28 24 ID Wffs1kFU 同じくがんばって~ 7俺じゃないからなーw 某鯖住民2008/05/18 (Sun) 21 38 36 ID XA1IovO. PKOKな鯖なの? ミュウちゃん2008/05/18 (Sun) 23 52 12 ID l35llI3U 一応はおkですけど個人粘着は禁止です それはさておき昨日夕方から回線不具合起こしていたのと 今日夕方まで仕事で公開してませんでした 申し訳ないですそれからEXP10000 SP10000 アデナ30000です 某鯖住民2008/05/19 (Mon) 11 56 54 ID EXg6YpPo クラはカマエル+か? wiki管理人◆6zcGCwDrsA2008/05/19 (Mon) 13 19 49 ID FUSlV7zU 10 情報ありがとうございました。 レート等をWikiへ追加しました。 某鯖住民2008/05/19 (Mon) 22 00 58 ID pDw57rk2 歌踊りの持続時間が短すぎー 某鯖住民2008/05/19 (Mon) 23 39 24 ID EWbbijAQ 自前の掲示板設置する気はないのだろうか…。 すべてメール対応? 某鯖住民2008/05/21 (Wed) 18 02 37 ID o.rP/ylY クライアントはカマエルです ただの 831ではなかった プロトコル 某鯖住民2008/05/22 (Thu) 01 27 26 ID 1pt8kwAw 入れない 某鯖住人2008/05/22 (Thu) 01 33 21 ID x3fFri.E 同じく 某鯖住民2008/05/22 (Thu) 02 32 04 ID Ii6agEOk 鯖落ちしたまま放置してるなこれ 某鯖住民2008/05/22 (Thu) 13 14 02 ID x3fFri.E 早く復旧しないかなぁ~・・・・ もう3日経過してるし・・・・・ 某鯖住民2008/05/22 (Thu) 16 28 36 ID g2H7WCwg もうだめかもしれんね 某鯖住民2008/05/26 (Mon) 07 32 57 ID XZZ/3.lg まだ落ちてるのか
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コロシアム鯖 HPアドレス http //zero999.dddjp.com/ 特徴 5/15テスト開始 2008/5/? 閉鎖日不明 wiki管理人◆6zcGCwDrsA2008/05/13 (Tue) 17 16 58 ID vBLtswcQ コロシアム鯖を語るスレ 特徴、情報をお寄せください。 某鯖住民2008/05/13 (Tue) 23 12 51 ID B6q80Sdg 公開日まちがってますよ・x・ wiki管理人◆6zcGCwDrsA2008/05/14 (Wed) 00 11 10 ID hocV3Y7U 公開日修正しました。 ご指摘ありがとうございました。 某鯖住民2008/05/14 (Wed) 19 23 07 ID U3kOCN4U 運営のミュウちゃんって、まさか一時期zero鯖荒らしてた、あのミュウちゃんか~?w だったら自分が他人様の鯖荒らすのはOKで、自分の鯖は荒らすな!ってすげ~自己中だよなww 某鯖住民2008/05/15 (Thu) 18 01 20 ID IxEwRXhs もう少しで公開かな 某鯖住民2008/05/16 (Fri) 03 35 34 ID pwLGM2O. ミュウちゃんがんばって^^ 某鯖住民2008/05/16 (Fri) 04 18 20 ID TGtU7Cg. 4 言いたい事は理解できる。 が、zero鯖は荒らされても仕方ない鯖とも思うw いじゅみ2008/05/16 (Fri) 05 28 24 ID Wffs1kFU 同じくがんばって~ 7俺じゃないからなーw 某鯖住民2008/05/18 (Sun) 21 38 36 ID XA1IovO. PKOKな鯖なの? ミュウちゃん2008/05/18 (Sun) 23 52 12 ID l35llI3U 一応はおkですけど個人粘着は禁止です それはさておき昨日夕方から回線不具合起こしていたのと 今日夕方まで仕事で公開してませんでした 申し訳ないですそれからEXP10000 SP10000 アデナ30000です 某鯖住民2008/05/19 (Mon) 11 56 54 ID EXg6YpPo クラはカマエル+か? wiki管理人◆6zcGCwDrsA2008/05/19 (Mon) 13 19 49 ID FUSlV7zU 10 情報ありがとうございました。 レート等をWikiへ追加しました。 某鯖住民2008/05/19 (Mon) 22 00 58 ID pDw57rk2 歌踊りの持続時間が短すぎー 某鯖住民2008/05/19 (Mon) 23 39 24 ID EWbbijAQ 自前の掲示板設置する気はないのだろうか…。 すべてメール対応? 某鯖住民2008/05/21 (Wed) 18 02 37 ID o.rP/ylY クライアントはカマエルです ただの 831ではなかった プロトコル 某鯖住民2008/05/22 (Thu) 01 27 26 ID 1pt8kwAw 入れない 某鯖住人2008/05/22 (Thu) 01 33 21 ID x3fFri.E 同じく 某鯖住民2008/05/22 (Thu) 02 32 04 ID Ii6agEOk 鯖落ちしたまま放置してるなこれ 某鯖住民2008/05/22 (Thu) 13 14 02 ID x3fFri.E 早く復旧しないかなぁ~・・・・ もう3日経過してるし・・・・・ 某鯖住民2008/05/22 (Thu) 16 28 36 ID g2H7WCwg もうだめかもしれんね 某鯖住民2008/05/26 (Mon) 07 32 57 ID XZZ/3.lg まだ落ちてるのか back
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有明コロシアムの対応 03-3529-3301 <対応の要旨> 以下に報告文を載せてください。(他人の書き込みのコピペでも大丈夫) 191 : 186 訂正 :2007/03/02(金) 18 59 28 ID WVFwWKEp0 有明コロシアムに電凸 <先日> ――これこれこういう騒ぎになっている。詳しくはまとめサイトを見て欲しい。 その上で、有明コロシアムをFEGに貸すべきなのかどうか判断していただきたい。 担 「承りました。」 <後日> ――まとめサイトを見ていただいた結果、どういった判断に至ったか? 担 「会場の損傷であったり、風俗的に乱れたりしない限りは、 使用許可を出すことになります。」 ――観客の暴動が起きた場合は? 担 「そのときは検討いたします。 また、現時点で仮の予約を受けているK-1のイベントがありますが、 それの正式予約を受ける際に、弊社も改めてFEGと接触し、 お客様のクレームがあったことを伝え、十分に考慮いたします。」 190 :実況厳禁@名無しの格闘家 :2007/03/02(金) 18 55 16 ID WVFwWKEp0 東京ドーム以外の会場は良心的で顧客対応も素晴らしいと感じました。 どこの会場もほぼ同じスタンスで、私も十分納得いきました。 中でも有明コロシアムさんは特に親切だという印象を受けました。
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物語を進めていくと、オリンポスコロシアムにエピソードが追加され、冥界コロシアムで色んなカップが開催れていきます。クリアすると賞品が貰えます 【ペイン&パニックカップ 大会レベル:20】 『全10戦』 仲間と出場します この大会ではドライヴゲージは使えませんが「れんけい」に使うMPは少なくなっています 経験値は手に入りません 『開催条件』 タイムレス・リバーをクリア後 『10戦目相手』 レオン(スコール)、ユフィ 『賞品』 ラッキーリング、満たされるしずく 【ケルベロスカップ 大会レベル:28】 『全10戦』 ソラ1人で出場します この大会ではドライヴゲージがたまりやすく ソラ1人でも特別に「ドライヴ」が使えます 経験値は手に入りません 『開催条件』 プライド・ランドをクリア後 『10戦目相手』 ケルベロス 『賞品』 源氏の盾、スキルフルリング 【タイタンカップ 大会レベル:41】 『全10戦』 ソラ1人で出場します この大会では ソラ1人でも特別に 「しょうかん」が使えます 経験値は手に入りません 『開催条件』 オリンポスコロシアム(2回目)をクリア後 『10戦目相手』 ヘラクレス 『賞品』 ライジングドラゴン、プロテスベルト 【運命の女神カップ 大会レベル:53】 『全10戦』 仲間と出場します この大会に特別なルールはありません 経験値は手に入りません 『開催条件』 3種類のカップ優勝、ゼムナス(1回目)撃破後 『10戦目相手』 ハデス 『賞品』 フェイタルクレスト、オリハルコン ※裏のカップは、亡者の洞窟の一番奥のハデスの間に居るハデスに話しかける事でプレイ出来ます 【裏ペイン&パニックカップ 大会:60】 『全10戦』 仲間と出場します この大会ではドライヴゲージは使えませんが「れんけい」に使うMPは少なくなっています 経験値は手に入りません 『開催条件』 パニックに話しかけて出来るカップを全てクリアする 『10戦目相手』 レオン(スコール)、ユフィ 【裏ケルベロスカップ 大会レベル:70】 『全10戦』 ソラ1人で出場します この大会ではソラ1人でも特別に「ドライヴ」が使えます 経験値は手に入りません 『開催条件』 裏ペイン&パニックカップの開催条件をクリアした状態で ブレイヴ・ウィズダム・マスターのフォームレベルを5にする 『10戦目相手』 ケルベロス 【裏タイタンカップ 大会レベル:80】 『全10戦』 ソラ1人で出場します この大会ではソラ1人でも特別に「しょうかん」が使えます 経験値は手に入りません 『開催条件』 裏ペイン&パニックカップの開催条件をクリアした状態で サモンレベルを5にする 『10戦目相手』 ヘラクレス 【裏ハデスカップ 大会レベル:99】 『全50戦』 仲間と出場します 試合によってルールがさまざまに変わります 「11戦~20戦」 タイタンカップのルールで20ラウンドまで戦え 「21戦~30戦」 ペインパニックカップのルールで30ラウンドまで戦え 「31戦~40戦」 ケルベロスカップのルールまで40ラウンドまで戦え 「41戦~49戦」 ソラ1人で戦います 『開催条件』 全てのカップをクリアし、サモンレベル、全てのフォームのレベルを7にする 『10戦目相手』 ユフィ、ティファ 『20戦目相手』 ピート 『25戦目相手』 クラウド、ティファ 『30戦目相手』 ハデス 『40戦目相手』 クラウド、レオン(スコール) 『48戦目相手』 ケルベロス 『49戦目相手』 クラウド、レオン(スコール)、ユフィ、ティファ 『50戦目相手』 ハデス
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/9088.html
サンセットコロシアム 収録作品:ポケモンバトルレボリューション[Wii] 作曲者:多和田吏 概要 本作のコロシアムの一つ「サンセットコロシアム」で流れるBGM。サントラ未発売のため曲名は仮称。 このコロシアムではランダムに提示される12匹のポケモンの中から出場ポケモンを選ぶ「バトルセレクト」が行われる。 サンセットコロシアムは大昔バトルの聖地だったと言われているコロシアムで、海に浮かぶ遺跡のようなステージである。 「サンセット」という名が付く通り時間帯は夕方。コロシアムと海の水面が夕陽に映えたその景観は実に幻想的。 BGMもそんな幻想的なコロシアムにマッチした美しくかつスタイリッシュなものに仕上がっている。 浮遊感のあるエレクトロ系のイントロから始まり、そこからキレのあるエレキギターのメロディーが駆け上っていく。 そして間を置かずメインメロディーがエレキギターからピアノソロへと交代。 最初はエレキギターと同じメロディーだが、途中から跳ね回るような優雅でエネルギッシュなメロディーへと変化する。 曲内の静と動のバランスが完璧に調和した楽曲であり、コロシアムの幻想性とバトルにおける緊張感を矛盾なく両立させている。 全く聞き飽きないというのも魅力で、1ループがちょうど1分という短めの曲はあるが、1分どころか100分聞き続けても飽きてこない。 本作では各コロシアム専用のBGMが数多く用意されているが、その中でも抜きん出て人気の高い1曲である。 なお、本曲のピアノは多和田氏による演奏なのだが、ライブ感を出すためにミスタッチを敢えて残している事が語られている。 https //twitter.com/tsukasatawada/status/409240378030563328 過去ランキング順位 第9回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 998位 第10回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 535位 第11回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 325位 第12回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 363位 第13回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 891位 第14回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 865位 第15回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 602位 みんなで掘り出すゲーム音楽ベスト100 32位 みんなで決める夏BGMランキング 234位 みんなで決めるポケットモンスターBGMベスト100 38位 第2回みんなで決めるポケットモンスターBGMランキング70位 第3回みんなで決める任天堂ゲーム音楽ベスト100 232位
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/7660.html
DQⅣ 【エンドール】のコロシアムで流れる。武術大会を盛り上げる盛大な曲である。 楽屋ではサビに入らずにループする。コロシアム・スタンドでは、いきなりサビから入り、控え室のときのものを豪華にしたものが続く。 交響組曲では、例によってN響とそれ以外でテンポが大きく異なる。 N響はFC版のテンポに準拠しているため、行進曲風でカッコいい。 【リック王子】と【モニカ姫】はこの曲をバックに結婚式を挙げているが、結婚式には合わないので、実際にこの曲を使うのはよそう。 DQM1 曲名ではなく、【しあわせのとびら】、【さそいのとびら】以降の旅の扉で特殊フロアとして登場する。 3連戦が1セットで他国のモンスターマスターと戦い、2セット目から景品を貰うことが出来る。 最低でも1セットは戦わねばならず、持ち物がいっぱいになった時点で強制的に終了となる。 DQMJ 意外にもジョーカーで再び使われる。バトルGPの開会式などで流れている。2以降のこういった大会ではこの曲はおろか、BGMは流れないのですこし寂しい。
https://w.atwiki.jp/daydawn/pages/133.html
コロシアムルール コロシアムルールの適用についての説明です。 コロシアムについて コロシアムについて。 貴方たちは頻繁にまでは推奨できませんがいつでもコロシアムルールで遊んで良いとします。 まあ、GMの趣味です。 GMがふとやりたくなっちゃったらPLに声をかける。それがコロシアム。 コロシアムは全部で三回戦+エキシビジョン。 参加賞は 経験点:[戦闘不能にしたエネミーのCL合計]点 報酬金額:CL×2万円。 GMには 経験点:[戦闘不能になったエネミーの最高CL]点 報酬金額:無 以上のモノが配布されています。 コロシアムの意義 基本的にGMの道楽です。参加してくれるPLには最大級の感謝と殺意を。 コロシアムルール注意 消費したアイテムは補填されます。惜しみなく使ってください。 一度の戦闘ごとにインターバルとして回復の時間を設けます。 インターバルでは1シナリオにつき1回だけ休憩ができます。 研究成果など一部のスキルは適応されません。 シナリオ終了時に破棄される霊符作成などは使用可能です。 好意敵意の変動やMVPはありません。 歴代コロシアム
https://w.atwiki.jp/totoq/pages/41.html
概要 景品 対戦相手シングル戦攻略 コロシアムマスターソードマスター マジックマスター セイントマスター ファイトマスター ナイトマスター シーフマスター イリュージョンマスター マスター戦攻略案ソードガール/ファントムシーフ ファントムシーフ/ファイター ファントムシーフ/イリュージャー 概要 パーティとカップルの場合は戦闘メンバーの好感度が大きく上昇する パーティは4人以上いなければ挑めない カップルは2人の時しか挑めない。パーティ編成で2人にすればOK。カップルとなっているがお化け屋敷と異なりデートでなくても問題ない。 シングルはパーティ内から1人を選んで戦う事になるので編成で一人にする必要はない。 景品 試合形式 G F E D C B A S パーティ 2000ゴールド 秘伝書【必中】 剣闘士のバッジ 剣闘士のハチマキ 地の指輪 秘伝書【友情】 オメガルビー 魔甲拳 カップル 3000ゴールド 秘伝書【信頼】 剣闘士のマント 剣闘士の篭手 風の指輪 秘伝書【愛】 アルファサファイア 鎧の魔槍 シングル 5000ゴールド 秘伝書【集中】 剣闘士のグローブ 剣闘士の靴 氷の指輪 秘伝書【覚醒】 鎧の魔剣 オリハルコン 対戦相手 試合形式によらず一定。 ランク 1回戦 2回戦 最終戦 G スラッグオオトカゲx2 クンフーカンガルー スライムx2クンフーカンガルー F バナレットスタッグx2 ロックイーターx2 ハングリースパイダーx2 E 迷える殺戮者 迷える魔術師 迷える騎士迷える魔術師 D 迷える騎士迷える殺戮者 魔女の番犬x2 狂気の書x3ブックマスター C 魔女の番犬x2ドッグマスター タヌキx2 森の妖精x2森の妖精 B ドレッドヘアx2 ザ・ビーx5 たらばがにx2ペンペンx2 A ゴリラx5 アイススライムx2 ニホンオオカミx2キュービ S 凍った死体x8 レッドドラゴン 木ロックスライムx2ウィンドスライムx2 + モンスター詳細 モンスター詳細 名前 HP 経験値・ゴールド アイテム 属性 有効な状態異常(*1) 行動 備考 スラッグ 100 80 落:ポーション落:【C】スラッグ盗:ポーション 弱点:なし耐性:なし特攻:なし 毒・暗闇・沈黙・混乱・睡眠・麻痺・スタン・氷漬け・捕縛スタン・パロスペシャル・弱点付与:雷・弱点付与:地・弱体 通常攻撃 オオトカゲ 140 120 落:トカゲのしっぽ落:【C】オオトカゲ盗:銅のコイン 弱点:氷耐性:なし特攻:対竜 通常攻撃火の息 クンフーカンガルー 1280 700 落:フェニックスの尾落:【U】クンフーカンガルー盗:レザーブーツ 弱点:火耐性:打撃特攻:なし 通常攻撃突撃 スライム 420 400 落:布の服落:聖水落:【C】スライム盗:マジックポーション 弱点:氷耐性:斬撃・打撃無効:斬鉄剣特攻:軟体 絡みついてきた バナレットスタッグ 580 750 落:銅の太刀落:【C】バナレットスタッグ盗:銅の太刀 弱点:火耐性:打撃特攻:硬質 通常攻撃 ロックイーター 1450 1460 落:砥石落:【U】ロックイーター落:銅のコイン盗:リングメイル 弱点:氷・水耐性:斬撃無効:雷特攻:硬質・対竜 通常攻撃地響き ハングリースパイダー 1170 900 落:銅のコイン落:丈夫な蜘蛛糸落:ミミズ盗:ハイポーション 弱点:火耐性:なし特攻:なし 通常攻撃不意打ち 迷える殺戮者 900 1800 落:アイアンダガー落:【C】迷える殺戮者盗:なんでもなおし 弱点:光無効:地特攻:幻影・不死 通常攻撃(毒・沈黙) 迷える騎士 1600 1660 落:ポーション落:【C】迷える騎士落:スケイルメイル盗:ハイポーション 弱点:光・打撃耐性:斬撃無効:地特攻:幻影・不死 火炎斬り雷鳴斬り氷河斬り通常攻撃 迷える魔術師 1100 1760 落:マジックポーション落:【C】迷える魔術師盗:マジックポーション 弱点:光無効:地特攻:幻影・不死 ファイアボールアイシクル・ソードライトニング通常攻撃 魔女の番犬 1900 2000 落:魔獣の毛皮落:【C】魔女の番犬盗:ハイポーション 弱点:なし耐性:なし特攻:なし 火炎の息激しい炎突撃通常攻撃 狂気の書 800 980 落:狂気の詩篇落:【C】狂気の書盗:狂気の詩篇 弱点:火・風・斬撃無効:地特攻:なし ファイアボールブリザードサンダースコール通常攻撃 開幕ステート:リフレクト(5T) ブックマスター 2500 1960 落:マジックポーション落:【U】ブックマスター盗:マジックポーション 弱点:光無効:地吸収:闇特攻:幻影・不死 ウェポンブレイクスピードブレイクリザイア通常攻撃 ドッグマスター 3600 3540 落:銀のコイン落:【U】ドッグマスター盗:ファイト一発 弱点:打撃耐性:斬撃特攻:なし マテリアルガード通常攻撃(全体) タヌキ 3200 1000 落:銅のコイン落:どらやき盗:タケコプター 弱点:火耐性:なし特攻:なし 通常攻撃突撃防御様子を見ている変化(麒麟)変化(雷神)変化(龍) タヌキ?(麒麟) 18000 600200 落:マジックポーション盗:銀のコイン 弱点:雷耐性:風無効:火・氷特攻:なし 毒・沈黙・麻痺・スタン・氷漬け・捕縛スタン・パロスペシャル・弱点付与:雷・弱点付与:地・弱体 ブリザード氷の息凍える吹雪アクアブレス タヌキ?(雷神) 18000 56920 落:銀のコイン盗:悟りの書 弱点:氷耐性:火無効:雷・地特攻:なし 沈黙・氷漬け・捕縛スタン・パロスペシャル・弱点付与:雷・弱点付与:地・弱体 ライトニングサンダーブレードいなずま真理の雷 タヌキ?(龍) 18000 1923400 落:エクスポーション盗:ハイポーション 弱点:風無効:火・地特攻:なし 沈黙・睡眠・氷漬け・捕縛スタン・パロスペシャル・弱点付与:雷・弱点付与:地・弱体 ファイアボールファイアブラスト火炎の息激しい炎 森の妖精 1800 3700 落:妖精の羽落:アイアンロッド盗:魔道書【ロックブレイク】 弱点:風無効:地特攻:対空・飛行 毒・暗闇・沈黙・混乱・睡眠・麻痺・スタン・氷漬け・捕縛スタン・パロスペシャル・弱点付与:雷・弱点付与:地・弱体 エイルカリバーロックブレイク通常攻撃不意打ち 森の妖精(回復) 2200 4200 落:妖精の羽落:銅のコイン盗:魔道書【エイルカリバー】 弱点:風無効:地特攻:対空・飛行 ヒールオール通常攻撃逃走 ドレッドヘア 12800 8000 落:無敵鉄甲落:ワカメ盗:マジックポーション 弱点:氷耐性:火特攻:軟体 毒・暗闇・沈黙・睡眠・麻痺・スタン・氷漬け・捕縛スタン・パロスペシャル・弱点付与:雷・弱点付与:地・弱体 通常攻撃吸血攻撃アイシクル・ソード ザ・ビー 1600 3680 落:銅のコイン落:毒消し盗:ポーション 弱点:風無効:地特攻:対空・飛行 毒・暗闇・沈黙・混乱・睡眠・麻痺・スタン・氷漬け・捕縛スタン・パロスペシャル・弱点付与:雷・弱点付与:地・弱体 突撃クロックアップ たらばがに 3400 6000 落:蟹の足落:くず鉄のかかし落:イクラ盗:ワカメ 弱点:雷耐性:打撃・斬撃無効:火特攻:硬質 マテリアルガード通常攻撃不意打ち ペンペン 3000 8000 落:銀のコイン落:プログレッシブナイフ落:サンマ盗:サンマ 弱点:雷無効:火・氷特攻:軟体 通常攻撃冷たい息氷の息凍える吹雪 ゴリラ 5400 12000 落:ファイト一発落:ラメラーアーマー落:ゴリラスーツ盗:ハイポーション 弱点:火耐性:なし特攻:なし 突撃 アイススライム 5500 8000 落:銀のコイン盗:マジックポーション 弱点:火耐性:打撃・斬撃無効:氷・斬鉄剣特攻:軟体 通常攻撃氷の息凍える吹雪 ニホンオオカミ 1500 3000 落:銀のコイン盗:マジックポーション 弱点:火耐性:なし特攻:なし かみつく不意打ち突撃 キュービ 15500 9000 落:銀のコイン盗:マジックポーション 弱点:氷無効:火特攻:なし 眩しい光妖しい霧通常攻撃ファイアボール ファイアブラスト催眠術 凍った死体 20000 5000 落:銀のコイン盗:マジックポーション 弱点:火・光耐性:打撃無効:氷特攻:幻影・不死 通常攻撃(毒・麻痺)冷たい息氷の息 レッドドラゴン 32000 22000 落:竜の鱗落:レッドハーブ盗:竜の鱗 弱点:氷・水・地無効:火特攻:対竜 通常攻撃アトミックレイ地震 木 50000 8001000 落:りんご落:みかん落:割り箸盗:メロン 弱点:火・斬撃耐性:雷・風・打撃特攻:なし 乱れ打ちバイオ猛毒の霧コンフュパウダー ウィンドスライム 4500 8000 落:銀のコイン落:【U】ウィンドスライム盗:マジックポーション 弱点:地耐性:打撃・斬撃無効:火・氷・風・斬鉄剣特攻:軟体 通常攻撃エイルカリバー虹色の風 ロックスライム 7500 8000 落:銀のコイン落:【U】ロックスライム落:砥石盗:マジックポーション 弱点:風・水耐性:打撃・斬撃無効:火・雷・地・斬鉄剣特攻:硬質・軟体 通常攻撃ロックブレイク地響き + シングル戦攻略 シングル戦攻略 コロシアムのシングルは、ファントムシーフ・サブファイターの鞭+短剣で状態異常をばらまくのが楽二刀流、ポイズンダガー、スリープダガーを取得後、武器1に鞭、武器2に短剣を装備して通常攻撃でOK。鞭は禁鞭ならスタン付与で保険になる 速さと幸運さえ足りていれば、眠りながら毒死していく敵を眺める作業になる妖精は睡眠が効きづらい。禁鞭のスタンは通る ブリザードロッドがあれば2本目に装備してマヒをばらまける。睡眠よりも使い勝手が良いので攻撃力に不足がないならこちらの方が安定する。 時々不意打ちが発生する点には注意。秘伝書【ド根性】等を装備すれば回復しながら戦える通常の回復手段と異なり、秘伝書はターンを消費しないため手数の足りないシングル戦では特に有用。 Eランクの敵は軒並み回避が高い。二刀流するなら禁鞭+ホーリーランスが良い。命中さえ足りていれば禁鞭のみでも完封できる。命中が足りないなら必中スキルに頼るのもあり。 Dランクに登場するブックマスターはリザイアとスピードブレイクが厄介な強敵。聖なるナイフやバナナムーンなどを装備して魔防を上げて防御すれば、リザイアを受けても即死しなくなる。難易度ノーマルであればリザイアは2回しか使ってこない(2回でMP切れになる)。 禁鞭装備のファントムシーフに幸運装備+秘伝書【必中】を装備させて必中→禁鞭とすれば完封できる。二刀流ならブリザードロッド装備で麻痺も入るので更に楽。必中で使ったTPも全体攻撃で回復するので問題ない。 Cランクのタヌキは場に複数匹存在する場合は変身しない模様。2体同時に倒すといい。会心が出るとずれるので会心装備は外しておきたい。 Bランクはザ・ビーが鬼門。HP自動回復装備のメイデンがてんばつの杖やいかづちの杖を使えば比較的楽に突破できる。シーフで抜けるなら装備を防御中心で揃えればなんとか。カニは攻撃アイテムで。 Aランクは禁鞭シーフだと火力が厳しい。鞭二刀流のマジックガールがいるなら全部百花繚乱で一撃。 Sランクシングルはかなり厳しい相手。百花繚乱などの超火力全体攻撃で速攻を決めるのが一番。シーフで突破したい場合、ミラージュベストとツインバスターライフル装備し、単体にはブラッククロスを使えばOK。 コロシアムマスター 6層到達後に挑戦可能になる 常に1vs1となる。何度でも対戦可能。 名前 盗む(1戦目) 景品 有用ドロップ ソードマスター レーヴァティン 赤い袴 オムレツ MP回復500 マジックマスター 金の延べ棒 黒のローブ 高級ワイン MP回復50 セイントマスター 秘伝書【再動】 白のローブ 牛乳 HP回復80% ファイトマスター 銀のフルート 亀の道着 チョコレート MP回復70% ナイトマスター 秘伝書【鉄壁】 くろがねの鎧 赤ワイン、白ワイン MP回復50 シーフマスター 熱血ハチマキ 白いタキシード うな重 HP回復5000 イリュージョンマスター 古びたオルゴール ミラージュベスト ビール MP回復70 ※コロシアムマスターから一度アイテムを盗むと、再戦時盗めるアイテムがエクスポーションに固定される。景品は何度でも貰える。 名前 HP 経験値・ゴールド アイテム 属性 有効な状態異常(*2) 行動 備考 ソードマスター 30000 20000 落:エクスポーション落:オムレツ盗:レーヴァティン盗:エクスポーション 弱点:なし耐性:なし特攻:対人 毒・沈黙・混乱・麻痺・スタン・氷漬け・捕縛スタン・パロスペシャル・弱点付与:雷・弱点付与:地・弱体 みだれ斬り超・みだれ斬り百花繚乱満開桜乱通常攻撃突撃 マジックマスター 54000 20000 落:マジックポーション落:高級ワイン盗:金の延べ棒盗:エクスポーション 弱点:なし耐性:火特攻:対人 毒・沈黙・睡眠・スタン・氷漬け・捕縛スタン・パロスペシャル・弱点付与:雷・弱点付与:地・弱体 チャーグルグレイトフレア直撃グレイテストフレア必殺烈風正拳突き突撃 ダメージ上限9999 セイントマスター 29800 20000 落:マジックポーション落:牛乳盗:秘伝書【再動】盗:エクスポーション 弱点:なし耐性:なし特攻:対人 毒・沈黙・スタン・氷漬け・捕縛スタン・パロスペシャル・弱点付与:雷・弱点付与:地・弱体 聖なる祝福ギガポイズンヒールなんでもなおしキャンセレーション通常攻撃 ファイトマスター 44000 20000 落:エクスポーション落:チョコレート盗:銀のフルート盗:エクスポーション 弱点:なし耐性:なし特攻:対人 毒・沈黙・混乱・睡眠・麻痺・スタン・氷漬け・捕縛スタン・パロスペシャル・弱点付与:雷・弱点付与:地・弱体 正拳突き必殺烈風正拳突き ナイトマスター 30000 20000 落:エクスポーション落:赤ワイン落:白ワイン盗:秘伝書【鉄壁】盗:エクスポーション 弱点:なし耐性:なし特攻:対人 毒・暗闇・沈黙・混乱・睡眠・麻痺・スタン・氷漬け・捕縛スタン・パロスペシャル・弱点付与:雷・弱点付与:地・弱体 火炎斬り氷河斬り雷鳴斬り斬鉄剣通常攻撃 シーフマスター 42400 20000 落:なんでもなおし落:うな重盗:熱血ハチマキ盗:エクスポーション 弱点:なし耐性:なし特攻:対人 スタン・氷漬け・捕縛スタン・パロスペシャル・弱点付与:雷・弱点付与:地・弱体 毒斬り暗闇斬り沈黙斬り混乱斬り睡眠斬り麻痺斬りスタン斬り イリュージョンマスター 9999 20000 落:マジックポーション落:ビール盗:古びたオルゴール盗:エクスポーション 弱点:なし耐性:闇特攻:対人 毒・暗闇・睡眠・スタン・氷漬け・捕縛スタン・パロスペシャル・弱点付与:雷・弱点付与:地・弱体 ダークショットリザイア通常攻撃 ダメージ上限999 コロシアムマスター戦では前作「剣と魔法のイムドリア」のキャラたちと一対一で戦うこととなる。 TP0で戦闘開始となるので注意。 勝利時の景品以外にそれぞれここでしか手に入らないアイテムを盗めるので盗んでおきたい。 基本的にどのキャラもHPはそんなに高くないのでダメージ制限があるマジックマスターとイリュージョンマスター以外は、 1ターン目盗むで盗めたら2ターン目に斬鉄剣等高威力のMP消費技で即撃破が楽。 景品の装備は各職業の専用装備となっているがサブでその職を選んでいても装備可能 なお、再戦時にも景品は手に入る ソードマスター + 詳細 行動 みだれ斬り :(斬撃)(3回攻撃)(回避可能) 超・みだれ斬り:(斬撃)(3回攻撃)(回避可能) 百花繚乱 :(斬撃)(3回攻撃)(回避可能) 満開桜乱 :(斬撃)(4回攻撃)(回避可能) 通常攻撃 :(斬撃)(回避可能) 突撃 :(斬撃)(行動キャンセル)(反撃誘発)(回避可能) 行動パターン 1ターン目:みだれ斬り 2ターン目:超・みだれ斬り 3ターン目:百花繚乱 4,11,21,31ターン目:満開桜乱 それ以外のターンでは通常攻撃か突撃を使用する MPが切れると通常攻撃か突撃のみを使用する 攻略方法 攻撃力の高い斬撃攻撃を使用してくる。満開桜乱が一番高威力 ソードガールの見切りを使えば完封可能 見切りを使わずとも防御力重視で装備を整えておけばダメージはそんなに大きくないソードガールやアイアンメイデンの様な重装備可能なクラスか、イリュージャーのクラウンシールドが有効 斬耐性がある銀のフルートをファイトマスターから盗んでおけば確実 ソードマスターは防御・魔防・回避、いずれもあまり高くないため、攻撃手段は適当でOK マジックマスター + 詳細 行動 チャーグル :(次ターンに与えるダメージが増加) グレイトフレア :(火)(反射可能) 直撃 :(次の攻撃はすべての耐性・身代わり・反射を貫通する) グレイテストフレア:(火)(反射可能) 必殺烈風正拳突き :(打撃)(火)(氷)(必中) 突撃 :(打撃)(行動キャンセル)(反撃誘発)(回避可能) 行動パターン 1ターン目:チャーグル 2ターン目:グレイトフレア 3ターン目:直撃 4ターン目:グレイテストフレア 5ターン目以降:突撃 沈黙状態の時は必殺烈風正拳突きを使用 MPが切れるとグレイトフレア、直撃、グレイテストフレア、必殺烈風正拳突きの代わりに突撃を使用 攻略方法 作中に登場する敵キャラの中でトップクラスの火力を誇る。更に与えられるダメージの上限が9999のため、殺られる前に殺るというのも難しい強敵 グレイトフレアとグレイテストフレアは魔防が600ぐらいあっても即死級のダメージを受けるグレイトフレアは火属性を無効化する装備かリフレクトによる反射で対処可能反射はリフレクトを使う他、プログナイフ・改かひかりのドレスを装備する、魔弾銃にリフレクトを詰めて使用するなどの方法がある グレイテストフレアは直前の「直撃」によって、耐性・反射を貫通するため、上記の方法では対処できないこちらの対処方法としてはソードガールのふんばる、ファイターのパロスペシャル、魔攻特化にしてクラウンシールド + ファントムシールド、HPの高いキャラで防御 + 精神コマンド「鉄壁」などがある実は破魔の矢で直撃の効果を消せるが、次のターンのグレイテストフレアは火耐性とリフレクトを無視してきた。パロスペシャルで直撃自体を不発にしても、グレイテストフレアは火耐性とリフレクトを無視してきたため、内部的にはマジックマスターのグレイテストフレア自体が無属性の反射不可魔法に設定されているのかもしれない(ver1.19) ついでに、3T目に直撃使用後のマジックマスターを沈黙状態にして、4ターン目に直撃状態の必殺烈風正拳突きを受けてみたが、火の指輪:αでダメージを無効化できた(ver1.19)バージョンアップにより直撃は正しく動作するようになっている(ver1.61) 睡眠やスタンで直撃を使わせない、破魔の矢で直撃を解除するなどの方法を使えば、グレイテストフレアを火耐性装備で無効化できる マジックマスターには沈黙が効くため、魔法は沈黙で封じるのも手。ただし、強力な物理攻撃の必殺烈風正拳突きの対処を考える必要があるサイレントダガーを習得した状態でクインテ・スラッシュを使えば、1ターンに5回沈黙付与機会があるため沈黙付与の確度が上がる 必殺烈風正拳突きは強力な必中物理攻撃だが、魔法程絶望的な破壊力は無い。なおプレイヤーキャラが使う必殺烈風正拳突きとは特性が異なるので注意火属性か氷属性を無効にしておけば防げる。火属性無効が無難だろう複数属性攻撃のため、いずれかの属性を無効にしていても、他の属性に半端に耐性があると、耐性ダメージになってしまう点に注意 くず鉄のかかしでも防げる 突撃は最も火力の低い攻撃だが、それでもそこそこの火力がある。防御の低いキャラで攻略する場合はくず鉄のかかしで完全に無効化しておこう 防御は低いが魔防が高いため、魔法攻撃は効きにくい。更に与えられるダメージの上限が9999のため、ヒット数の多い物理攻撃を使いたい桜華裂風、アイシクル・ソード・乱舞やダガースローなどの複数ヒットするスキルで、グレイテストフレアを使われる前に倒すのも有効な戦術 セイントマスター + 詳細 行動 聖なる祝福 :(攻撃・魔攻上昇:7T)(防御・魔防上昇:7T)(速さ・命中・回避上昇:7T)(HP自動回復10%:8T) ギガポイズン :(猛毒:20T)(速度補正+) ヒール :(回復)(4000前後回復) なんでもなおし :(状態異常回復) キャンセレーション:(付与効果無効化) 通常攻撃 :(打撃)(回避可能) 行動パターン 開幕にターン消費なしで聖なる祝福を使用 プレイヤーキャラがリフレクト状態の時、キャンセレーションを使用 プレイヤーキャラが猛毒状態ではない時、ギガポイズンを使用 セイントマスターが毒か沈黙の時、なんでもなおしを使用行動の優先順位は「沈黙の治療」>「キャンセレーション」>「ギガポイズン」>「毒の治療」になっている模様 通常時はヒールを使用 MPが切れるとヒールの代わりに通常攻撃を使用 攻略方法 開幕にリジェネ&ステータス強化バフ3つで守りを固めてひたすら猛毒責め、暇ならヒール連打。攻撃はほぼしない持久型 ギガポイズンの猛毒はターン終了時に最大HPの35%ダメージを与えるという凶悪な状態異常。毒耐性装備では防げない毒消し、なんでもなおし、キュア 、ホーリーガードで治療可能 クラウンシールドかホーリーガードを使用すれば簡単に猛毒を防げ、完封できる(ヒールさえ使わずギガポイズンを無意味に連打し、かなりかわいそうな状態になる)クラウンシールドの場合使用しても既に付与された猛毒は残るため、続けて毒消しなどを使用する必要がある 幸運値を高めることでも無効化可能。幸運300以上あれば猛毒をほぼ確実に無効化できると思われる(100回検証したところ、一度も猛毒にならなかった)幸運290だと時々猛毒が防げる程度 水禺刀・改、オモチャの指輪、神秘の鎧などのHP自動回復効果がある装備により毒を相殺することも可能 リフレクトを付与するとキャンセレーションでバフを全て消してくる。リフレクトを使用しなければ使ってこないので、バフを使う場合はリフレクトは使用しないこと 防御も魔防もあまり高くない。回避率も低めだが聖なる祝福の効果中は回避率が高いため、必中でない物理攻撃を使う場合は命中率を補強すると良い 沈黙と毒が効くが、なんでもなおしですぐに治療されてしまうただし、ギガポイズンの使用は毒の治療より優先されるため、毒だけなら上記の猛毒無効化戦術と組み合わせることで、治療させずに敵のHPを削れる(沈黙の治療はギガポイズン使用より優先されるので不可) ファイトマスター + 詳細 行動 正拳突き :(打撃)(回避可能) 必殺烈風正拳突き:(打撃)(火)(氷)(必中) 行動パターン 1ターンに2-5回行動することがある5回行動するのは非常に稀 通常時は正拳突きを使用する 21ターン目以降は必殺烈風正拳突きのみを使う。ただし、MPが切れると正拳突きに戻る 攻略方法 攻撃力と回避率が高い物理攻撃型の敵 正拳突きは命中率が低いため結構外れるが、手数が多いためあまり当てにはしないほうが良いだろう重装備で防御値を確保できるクラスかクラウンシールドを使用するのが確実 くず鉄のかかしを使うとなぜか2発目以降も当たらないため完封できてしまう誤解だったのか修正されたのか、残念ながらくず鉄のかかしを装備中も2発目以降は命中する可能性がある 正拳突きの命中率が低いため、くず鉄のかかしを装備すれば滅多にダメージを受けないのは確か。みかわしの服などと組み合わせて回避に特化する手もある 長期戦になる場合は威力の高い必殺烈風正拳突きの対策も考える必要がある。なおプレイヤーキャラが使う必殺烈風正拳突きとは特性が異なるので注意火属性か氷属性を無効にしておくのが一番楽複数属性攻撃のため、いずれかの属性を無効にしていても、他の属性に半端に耐性があると、耐性ダメージになってしまう点に注意 難易度ノーマルの場合、MPの関係で最大3回までしか使用しない(最大MP350に対して消費MP100)ちなみに難易度ルナティックの場合は最大35回使ってくる 防御値も魔防値もあまり高くないが、回避率が非常に高い(約80%ぐらい?)。必中攻撃を使うか、命中上昇装備や精神コマンド「必中」、ファントムウィングなどで命中率を補おうソードガールやアイアンメイデンなどに重装備で防御を固め、斬鉄剣か必中 + アイアンメテオなどが楽 ナイトマスター + 詳細 行動 火炎斬り:(斬撃)(火)(回避可能) 氷河斬り:(斬撃)(氷)(回避可能) 雷鳴斬り:(斬撃)(雷)(回避可能) 斬鉄剣 :(斬撃 (*3))(防御無視)(必中)(1350前後のダメージ) 通常攻撃:(打撃 (*4))(回避可能) 行動パターン 火炎斬り、氷河斬り、雷鳴斬り、斬鉄剣のいずれかをランダムで使用 MPが切れると通常攻撃のみを使用する 攻略方法 1ターンに複数回行動することはない。また攻撃は全て物理攻撃のため、くず鉄のかかしを装備するだけで完封できる 防御が高いため物理攻撃で攻める場合は斬鉄剣などの防御無視スキルか、防御を大きく上回る攻撃力で攻撃しよう 魔防が低いので、マジックガールの魔法で攻めるのもあり。前述の通りくず鉄のかかしを装備すれば防御は一切気にする必要はない 状態異常への耐性が低いので、ファントムシーフなどで毒を付与するのもあり シーフマスター + 詳細 行動 毒斬り :(斬撃)(毒:5T)(回避可能) 暗闇斬り :(斬撃)(暗闇:3T)(回避可能) 沈黙斬り :(斬撃)(沈黙:4T)(回避可能) 混乱斬り :(斬撃)(混乱:3T)(回避可能) 睡眠斬り :(斬撃)(睡眠:4T)(回避可能) 麻痺斬り :(斬撃)(麻痺:3T)(回避可能) スタン斬り:(斬撃)(スタン:1T)(回避可能) 行動パターン 1ターンに2-4回行動することがある 上記の行動をランダムで使用 攻略方法 高い速さで先手をとって状態異常攻撃を連発するスタイルの敵 耐性カード【オール】があれば状態異常は全て防げるためほぼ必須。クラウンシールドやホーリーガードでもいいが発動前に潰される危険があり安定しないクラウンシールドもホーリーガードも速度補正があるため、速さを補強すれば先手で発動できることもある 幸運350以上あればシーフマスターの攻撃による状態異常をほぼ確実に無効化できると思われる(300ターン検証したところ、一度も状態異常にならなかった)幸運340だと時々状態異常になる。短期決戦ならいけることが多い 攻撃力が結構高めなので、下手に魔法主体の装備で挑むと痛い目にあう。防御の低いクラスで攻略する場合はクラウンシールドの使用を検討しよう 防御値も魔防値もあまり高くないが、回避率が非常に高い(約75%ぐらい?)。必中攻撃を使うか、命中上昇装備や精神コマンド「必中」、ファントムウィングなどで命中率を補おう ソードガールやアイアンメイデンなどに耐性カードと重装備で防御を固め、斬鉄剣か必中 + アイアンメテオなどが楽 シーフマスターは命中パラメータに+補正があり、見切りを使っても完全回避ができない回避率を202%以上の状態にすることで完全回避状態になった(199%の時は完全回避はできなかった) 完全回避には回避率200%以上必要? イリュージョンマスター + 詳細 行動 ダークショット:(闇)(速度補正+) リザイア :(闇)(HP吸収)(反射可能) 通常攻撃 :(打撃)(回避可能) 行動パターン 奇数ターンにダークショットを使用 偶数ターンにリザイアを使用 MPが切れるとダークショット、リザイアの代わりに通常攻撃を使用 攻略方法 与えられるダメージの上限が999という厄介な敵 高威力の闇属性魔法、ダークショットとリザイアを交互に使用するダークショットは反射できないが、魔防でダメージが減少する魔法攻撃 闇属性耐性か魔防を上げればどちらにも対処可能闇の指輪:αがあるなら敵のMPが切れるまではノーダメージでやり過ごせる クラウンシールドを使うのも有効。装備やレベル次第では属性耐性すらいらなくなる メインかサブがミコなら闇耐性アップLv1だけでも4割カット。装備の耐性と重複でき、MP自動回復に回復魔法と、耐えるのに最適 どうやら速攻型のようで、16ターン目でリザイアを、21ターン目にはダークショットをMPが切れて使用しなくなり、通常攻撃となる。無理に攻めず、MP切れまで耐えてもいい HP自体は少ないので、桜華裂風やダガースローといった10回以上複数ヒットするスキルを使えばさっくり倒せる複数ヒットする攻撃スキルがない場合は、秘伝書【クアドラ・スラッシュ】や秘伝書【クインテ・スラッシュ】を装備すると楽 マスター戦攻略案 コロシアムマスターからは強力なアイテムが盗めるため、盗みを働きつつ倒す攻略方法をここで紹介する ソードガール/ファントムシーフ 注意:難易度ノーマル、Ver1.19 職業 武器 盾 身体 装飾品 使用スキル ソードガール/Ph ブレイブブレイド・改orエクスカリバー なし 自由 秘伝書【装備拡張】(スキルの装備拡張でも可)秘伝書【ちょうわざ】秘伝書【両手持ち】(火の指輪:α、耐性カード【オール】等) 燃えよ!斬鉄剣!ふんばる打撃耐性アップ盗むその他必要に応じて ※先手が取れないと辛いので、スキル:速さアップ、装飾品、レベル上げ等で対応 もしくは、速さを捨てて耐久系装備と見切り(Lv6推奨)で対処する手もある 対戦相手 戦法 ソードマスター 1ターン目:盗む2ターン目:燃えよ!斬鉄剣!※HPが足りない場合は1ターン目に見切りを使用するとよい マジックマスター 装備:火の指輪:α、くず鉄のかかし (秘伝書【ちょうわざ】は外す) スキル:ふんばるLv11ターン目:盗む2ターン目~:燃えよ!斬鉄剣! セイントマスター 1ターン目:盗む2ターン目:燃えよ!斬鉄剣! ファイトマスター 1ターン目:盗む2ターン目:燃えよ!斬鉄剣!※HPが足りない場合は1ターン目に見切りを使用するとよい ナイトマスター 装備:くず鉄のかかし1ターン目:盗む2ターン目:燃えよ!斬鉄剣! シーフマスター 装備:重鎧(もしくはレディアーマー・改など)、耐性カード【オール】1ターン目:盗む2ターン目:燃えよ!斬鉄剣! イリュージョンマスター 装備:闇の指輪:α、秘伝書【クインテ・スラッシュ】 (秘伝書【ちょうわざ】は外す)1ターン目:盗む2ターン目~:クインテ・スラッシュ 装備:悪魔の鎧、耐性カード【オール】、魔石【バハムート】、秘伝書【クインテ・スラッシュ】1ターン目:盗む2ターン目~:クインテ・スラッシュ ファントムシーフ/ファイター 注意:難易度ノーマル、Ver1.19 盗賊の極意があるため、盗むのは簡単(盗賊の極意がLv3以上ならほぼ1ターンで成功する)。Lvや装備が整っていれば攻撃面も問題なく、大抵2,3ターンで始末できる 逃走数の多いプレイヤー向けのチキンナイフ構成と、逃走数の少ないプレイヤー向け(周回プレイヤー向け)のブレイブブレイド構成の2構成がある。 武器 身体 装飾品 使用スキル チキンナイフ構成 エクスカリバーチキンナイフ・改 自由 秘伝書【ちょうわざ】くず鉄のかかし耐性カード【オール】自由枠 ダガースローLv10クリティカルダガーLv1装備拡張Lv2盗む盗賊の極意Lv6二刀流Lv5※その他(必須ではないがLvが高い方が好ましい)速さアップ運アップ短剣マスタリー会心アップ ブレイブブレイド構成 ブレイブブレイド・改クリスタルダガー 秘伝書【ちょうわざ】くず鉄のかかし必中ゴーグル耐性カード【オール】 ※エクスカリバーの代わりにカスタムマグナムを装備してもよい。攻撃力が高いうえに銃マスタリーの効果も乗る ※クリスタルダガーは妖精の短剣・改などでも良い。回避率が上がる ※幸運が340以上あるなら耐性カード【オール】抜きでもいけることが多い。350以上なら完全に不要 ※自由枠はHPや防御を上げる装備品をつけると安定感が増す 対戦相手 戦法 ソードマスター 盗む→ダガースロー連打 マジックマスター くず鉄のかかしを火の指輪:αに変更(1Tはチャーグルなので一撃で倒せるなら装備は不要)盗む→ダガースロー連打 セイントマスター (命中アップ系装備or秘伝書【必中】推奨)盗む→ダガースロー連打 ファイトマスター (命中アップ系装備or秘伝書【必中】推奨)盗む→ダガースロー連打 ナイトマスター 盗む→クリティカルダガー連打ポイズンダガーで毒を付与する手もある。クインテ・スラッシュ、クアドラ・スラッシュなどを使えば付与しやすいMPが足りないなら、てんばつの杖などでも良い シーフマスター (命中アップ系装備or秘伝書【必中】推奨)盗む→ダガースロー連打 イリュージョンマスター 盗む→ダガースロー連打 ファントムシーフ/イリュージャー 注意:難易度ノーマル、Ver1.72 盗賊の極意があるため、盗むのは簡単(盗賊の極意がLv3以上ならほぼ1ターンで成功する)。 Lvなどにもよるが基本はサイクロンガンナーからのブラッククロスでOK。Lv64で確認したがもっと低レベルでも十分。 サブファイターに比べてサイクロンガンナーの分1ターン余分にかかるが、ほぼ一撃なので特に問題はない。 武器 身体 装飾品 必須スキル 推奨スキル 無敵鉄甲・改(盗み中被ダメ軽減)妖精のナイフ・改(盗み中回避UP) 黒装束 剣闘士の靴自由枠自由枠自由枠 サイクロンガンナーLv5ブラック・クロス装備拡張Lv2盗む盗賊の極意Lv6速さアップLv10 幻想マスタリーLv5命中アップLv5回避アップLv5 ※自由枠にはスノーダイヤやびっしりノ-トを持たせておくとMP回復の手間を省ける ※専用装備の必要ないマスターを間にはさむ事によって自然にMPを回復できる 対戦相手 推奨装備 戦法 ソードマスター ミラージュベストor 銀のフルート 盗む → サイクロンガンナー → ブラッククロス マジックマスター プログナイフ・改※幸運装備 盗む → サイクロンガンナー → スタンショット → ブラッククロス連打※スタンショットが効かなければ4T目もスタンショット※スタンショットは前提のLv1で十分 セイントマスター プログナイフ・改※命中装備 盗む → サイクロンガンナー → ブラッククロス※リフレクトで猛毒を1T遅らせることができる※一撃なので毒ダメージを無視しても問題ない ファイトマスター くず鉄のかかし 盗む → サイクロンガンナー → ブラッククロス※盗める銀のフルートが他のマスターに有用なので優先 ナイトマスター くず鉄のかかし 盗む → サイクロンガンナー → ブラッククロス シーフマスター 耐性カード【オール】銀のフルートくず鉄のかかし or ※会心装備 盗む → サイクロンガンナー → ブラッククロス連打※会心が出れば一撃なのでハチマキもあり イリュージョンマスター ケモノの爪(改)闇の指輪:α秘伝書【クアドラ・スラッシュ】 盗む → クアドラ・スラッシュ連打※勝利報酬のミラージュベストがあればソードマスターは完封なので優先
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DMワールドのステージ6より機能開放。主に対人関連のコンテンツがある場所。ネット回線が良い状態での利用をオススメする。どの対人戦にもデュエル中に持ち時間があり、時間内で操作を行う。0になると敗北する。持ち時間のルールは以下。最初は持ち時間180秒より開始(後攻は200秒)。180秒よりある場合、次の自ターンに18秒プラス。180秒以下の場合、次の自ターンに20秒プラス(つまり後攻の1ターン目にも適用されているということ)。ドローフェイズ時、操作しないと約10秒後に自動でドロー。ドロー後、操作しないと約10秒後に自動で手札に入れる。相手ターンでも自分のチェーンなどで操作する場合は持ち時間を消費する。持ち時間120秒と60秒の時に赤数字で警告してくれる。持ち時間が20秒以下になると毎秒赤数字で警告、さらに画面中央にもカウントが表示される。 ランク戦 ランク戦は海外を含む、自分と近いランク帯のプレイヤーとランクの昇降格をかけて対戦する。昇格条件を満たしていると、デュエルの先攻後攻のコイントス後「勝てば昇格!」とお知らせがある。同じランクのプレイヤーが待機していない場合、別のランクと当たることもある。対戦前に自分と相手の、アイコン、名前、国名、ランク、ランク毎のマーク、称号が表示される。ランク表示は現在含め6ヶ月分。左が最も新しく、右に行くほど古い。デュエル報酬に出るパックは、レジェンドデュエリストのデュエル報酬の一部の内容。また、昇格や累計勝利数によって報酬がある。毎月1日10 00更新、7ランク下がった状態で開始する。月始めは強さがピンキリで混沌としているが、時間が経つにつれランク相応の強さで固まる。また仕様上、時間が経つにつれランク平均の強さは低くなる傾向がある。昇格条件から見て偏差値50はゴールドランク~プラチナランクといったところか。2017/7/4、ランク戦の更新が毎月1日10 00固定となり、レジェンドランク1~3追加、プラチナランクが5まで増えた。2018/2/5よりランク戦/フリー対戦、KCカップのデュエル報酬にスキルがドロップするようになった。時期は不明だが、既に持っているスキルがドロップしないようになった。被った時は代わりにジェムがドロップ。時期は不明だが、ランク戦にて相手が切断するとこちらが敗北扱いになる時があった模様。第29回ランク戦は初期LPを5000とする特別ルールで行われた。2019/5/1、第40回ランク戦より一部ランクにて降格後に再度昇格する際の条件を緩和している。2019/8/27、大幅なシステム変更があった。レジェンドランク以外敗北による降格廃止&ランク6、7が追加、累計勝利数報酬の内容を改訂。以前の内容は編集履歴より過去のページを参照。2019/12/1、レジェンドランク4~5追加。 ランク毎のマーク ルーキー:ひよこ ブロンズ:兎☆1 シルバー:狼☆2 ゴールド:鷹☆3 プラチナ:パンダ☆4 レジェンド:闘牛☆5 キング:ライオン 獲得できる経験値 フリー対戦も同じ。 勝利:500 敗北:250 デュエル報酬(宝箱) フリー対戦も同じ。 通常:ゲート・キー×15、ゴールド×50、各種石×12 金色:色付きゲート・キー×7、ゴールド×300 虹色:ゴールド×1,000、R宝玉×1、SR宝玉×1 デュエル報酬(パック) 通常の色はなく、金色・虹色のパックのみ存在する?既にゲートに出現しているレジェンドデュエリストのデュエル報酬の一部がランダムに入っている?詳細は各レジェンドデュエリストのページへ。 昇格、降格条件 レジェンドランク2~5のみ敗北による降格がある。昇格条件ははっきりとしたことは不明だが、この表では最短連勝数を昇格条件とする。(備考にその他の条件を記載)なお、連勝数には昇格前の1勝は含まれない。 ランク 昇格条件 降格条件 備考 ルーキーランク1~2 1勝 ― ルーキーランク3 2連勝 ― 1勝1敗×3からの1勝、1勝1敗×3から1敗→1勝1敗×2後の1勝でも昇格。 ブロンズランク1~7 2連勝 ― 1勝1敗×3からの1勝、1勝1敗×3から1敗→1勝1敗×2後の1勝でも昇格。 シルバーランク1~7 2連勝 ― 1勝1敗×3からの1勝でも昇格。 ゴールドランク1~7 3連勝 ― 2連勝1敗2連勝、2連勝1敗1勝1敗1勝、2連勝2連敗2連勝でも昇格。 プラチナランク1~7 4連勝 ― 3連勝1敗2連勝、3連勝1敗1勝2連敗2連勝でも昇格。 レジェンドランク1 不明 ― レジェンドランク2~5 不明 不明 デュエルキング ― ― ランク昇格報酬 ランク 報酬 ルーキーランク2~3 ジェム×10 ブロンズランク1 ジェム×50 ブロンズランク2~7 ジェム×10 シルバーランク1 ジェム×50 シルバーランク2~7 ジェム×10 ゴールドランク1 ジェム×50 ゴールドランク2~7 ジェム×10 プラチナランク1 ジェム×100 プラチナランク2~7 ジェム×10 レジェンドランク1 ジェム×100 レジェンドランク2~5 ジェム×10 デュエルキング ジェム×200 累計勝利数報酬 2017/7/4に作られたシステムで、ランク戦の期間累計勝利数に応じてアイテムがもらえる。勝利数1~50までは1勝毎に、勝利数52~94は2勝毎にジェム×5もらえる。(他の報酬がある時以外)勝利数100~勝利数1000までは、20回毎にジェム×30とゴールド×2,500が交互にもらえる。報酬内容については2017/12/1、2019/8/27に変更がなされている。チケット内容についてはランク戦チケットのページへ。 勝利数 報酬 勝利数5 ランク戦Nチケット×1 勝利数10 ランク戦Rチケット×1 勝利数15 ランク戦Nチケット×1 勝利数20 ランク戦Nチケット(シャイン)×1 勝利数25 ランク戦SRチケット×1 勝利数30 ランク戦Rチケット×1 勝利数35 ランク戦Nチケット(シャイン)×1 勝利数40 ランク戦Rチケット(シャイン)×1 勝利数45 ランク戦Rチケット×1 勝利数50 ランク戦SRチケット×1 勝利数60 青ブースター×1 勝利数70 エクストラカード×1 勝利数75 ランク戦SRチケット(シャイン)×1 勝利数80 黒ブースター×1 勝利数90 エクストラライフ×1 勝利数96 ニューロン・コード×5 勝利数98 ニューロン・コード×5 勝利数100 ランク戦URチケット×1 ランク戦チャレンジスタンプ 定期的に開催されるイベント。勝敗に関係なくランク戦1回につき1スタンプGET。スタンプ1個で1つのアイテムがもらえる。プレゼントボックスから受け取ろう。 1つ目 ジェム×10 2つ目 ニューロン・コード×5 3つ目 ゴールド×500 4つ目 ジェム×30 5つ目 ニューロン・コード×10 6つ目 ゴールド×1000 7つ目 ジェム×50 デュエルルーム ルームの作成、入室、観戦ができる。経験値、デュエル報酬はなし。なお、ルーム作成・入室中はデュエルワールドのコロシアムエリアのタブにデュエルルームのリンクが表示される。ルームは全員が退出or24時間経過で消失する。2019/7/10、ポイントバトル機能追加。2019/11/25、ポイントバトルの入室人数が最大50人から最大100人へと拡張された。2020/1/27、リミット制限の項目が追加された。 ルーム作成で決められること ※ポイントバトルのみ開始・終了時刻を決められる。 ルーム名 タイプ(フリーorポイントバトル)フリー:自由に対戦できる。ポイントバトル:ルーム内のランダムな相手とデュエルしてポイントを競う。時間制限あり。 ルーム人数(フリー:2~30人、ポイントバトル:2~100人) 入室条件(なし、シルバーランク以上、ゴールドランク以上、プラチナランク以上、レジェンドランク以上、デュエルキングのみ、ルーキーのみ、ブロンズランク以下、ゴールドランク以下) リミット制限(あり/リミット1解除/リミット2解除/なし) 入室募集(ON/OFF)ONにすると誰でも入室可となる。 観戦募集(ON/OFF) ルーム内観戦(ON/OFF)ONにするとルーム内メンバーが他の人のデュエルを観戦できる。 メンバーとして参加(ON/OFF)OFFにすると自分はメンバーとして参加できなくなる。 コメント(よろしくお願いします・楽しくデュエルしましょう!・真剣勝負・自由入力)定型文は各言語に翻訳されて表示される。 持ち時間(100・180・600) ルーム作成後、確認できること ルーム名 ルーム確認(ルームID、タイプ:フリーorポイントバトル、リミット制限の有無、参加人数)、(観戦ID、観戦者数、観戦募集ONorOFF)両方ともURLリンクかルームIDをコピーできる。 現在入室人数と最大入室人数 現在観戦者数(観戦募集ONの場合) 入室募集ON/OFF(ルーム作成者のみ) ルームメンバー自分の戦績(ルーム全体の戦績、自分との戦績)が見られる。退室した人の戦績、退室した人との戦績は消える。table着席中に見ると自動で退席する。 ルーム内リプレイ退室した人のリプレイも見られる。 退室する ルーム内でのデュエルについて各tableでエントリーすると待機状態になり、相手が座ったらデュエル開始できる。既に相手が着席している場合にはデュエルを申し込むことができる。tableに着席中、表示する定型コメントが設定できる。デュエル中は、現在観戦者数が見れる(双眼鏡のマーク)観戦する際は、各tableに【観戦する】ボタンが出現すれば見られる。終了するには、画面右上のタブから。 フリー対戦 全世界の人とランダムでマッチングする。勝敗によるランクの変動はないが、ランク戦と同じく経験値・デュエル報酬がもらえる。2017/7/4、近いランクの人とマッチングするようになった。 フレンド対戦 フレンド登録済みのプレイヤーと対戦できる。経験値・デュエル報酬はなし。ウィークリーミッション:「コロシアムでデュエルを5回する」はフレンド対戦でもカウントされる。 お気に入りリプレイ 対戦履歴を10件まで保存&閲覧することができる。2020/6/25、「みんなのリプレイ」より改称され、リプレイの保存件数増加やロック機能追加など使い勝手が良くなった。テーマに沿った他人のリプレイをランダムに閲覧する機能が代わりに廃止された。2020/10/22、街頭リプレイも含めて自分のリプレイ以外では手前のプレイヤーの手札とセットカード内容が開示されなくなった。 国別対戦状況 2017/10/26?に追加された機能。世界各国の人と自分が何回デュエルしたか見られる。画面ではおおまかに16エリアで分けられている。(北ヨーロッパ、西ヨーロッパ、東ヨーロッパ、地中海地域、北アフリカ、南アフリカ、中東、インド洋地域、ロシア、中央アジア、東アジア、東南アジア、オセアニア、北アメリカ、中央アメリカ、南アメリカ) ある国の人と一定回数デュエルする毎にゴールドがもらえる。 回数 報酬 1回目 ゴールド×100 10回目 ゴールド×1,000 100回目 ゴールド×10,000 関連ページ ランク戦チケット チケット レジェンドデュエリスト
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/11622.html
今日 - 合計 - キング オブ コロシアムの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 11時34分03秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して